
Interface & Beweging
Voor het vak Interface & Beweging, moesten we animaties maken. Dat kon ik Adobe After Effects en andere applicaties, maar ik wou graag mijn Blender ervaring uitbreiden. Ik had nog nooit geanimeerd in Blender. Daarom had ik een korte interactieve retro game, waarin je een virtuele speelvriend hebt.
Process
Hier beschrijf ik mijn eerste ideetjes, en heb ik wat schetsen gemaakt.


Wat meer schetsen en een moodboard voor inspiratie.
Hier maak ik een sim die ik heb geëxporteerd naar Blender.


Hier maak ik een storyboard en een flowchart.
In Illustrator had ik die tv gemaakt. In Blender begon ik met het maken van de vlindervleugels.


Hier poseer ik het model met de vleugels en maak ik de environment.
De uiteindelijke applicatie.
